Навыки игрового персонажа

 

Система навыков в игре кардинально отличается от системы технологий: навыки влияют только на игрового персонажа, их развитие происходит только при активном участии персонажа. Для развития навыков требуется время и практика.

В игре задействованы 20 навыков, основанных на различных профессиях: “Экономист”, “Администратор” и т.п. Все навыки разбиты на 4 основных направления: “Военное дело”, “Производство”, “Управление”, “Наука и исследования”. Каждый навык имеет одноименную шкалу в игровом интерфейсе, показывающую степень его текущего развития в очках, от 0 до 40000.

Навыки состоят из 4 уровней развития (специальностей): теоретического, двух практических и легендарного, являющегося заключительным. Теоретические навыки развиваются постепенно (процесс занимает около 24 часов игрового времени). Практические навыки открываются при определенном количестве очков навыка. Каждый навык имеет легендарную специализацию, которая открывается на 40000 очков навыка. После развития теоретической специальности до максимального уровня дальнейшее развитие навыка происходит за счет выполнения активных действий (контроль разума, взлом и т.д.) или автоматически (присутствие на производстве или, к примеру, исполнение обязанностей администратора в центре управления планетарной базы).

Скорость развития навыков также зависит от текущих атрибутов игрового персонажа, таких как “Интеллект”, “Память”, “Восприятие”, “Эмпатия”, “Псионика”, “Сила воли”. Эти параметры определяют временной параметр развития навыка. Совершенствование в любой специальности, за исключением легендарных, повышает текущее количество очков навыка.
По типу получения очков навыки подразделяются на 4 типа: 1.Навыки, развитие которых происходит благодаря участию героя в боевых действиях (“Адмирал”, “Генерал”). Очки навыка зарабатываются удачно проведенными боевыми действиями.
2.Навыки, развитие которых происходит благодаря сугубо интеллектуальным действиям героя (“Хакер”, “Телепат”). Очки навыка зарабатываются удачно проведенными интеллектуальными действиями.
3.Навыки, развитие которых происходит благодаря непосредственному участию героя в производственных мероприятиях в качестве специалиста (“Инженер”, “Конструктор”, “Диетолог”, “Биоинженер”, “Технолог”, “Оружейник”). Количество заработанных очков зависит от сложности и количества произведенной продукции.
4.Навыки, развитие которых происходит благодаря нахождению героя в определенной ситуации, например при выполнение спецзаданий (“Аналитик”, “Дипломат”) или присутствия специалиста в соответствующих зданиях. (“Эколог”, “Администратор”, “Экономист” и т.д.). Количество заработанных очков зависит от времени присутствия героя в определенном месте.

Известны способности, ускоряющие процесс развития навыков. На этапе создания игрового персонажа Игрок выбирает 3 способности, которые дают ему бонус, увеличивающий на 25 % скорость развития связанного со способностью навыка. Все 19 игровых навыков имеют взаимосвязь с навыком Аналитик. Врождённая способность персонажа к навыку дает +25% к вероятному успешному научному изысканию (ускорению научного открытия) в научной деятельности требующей способности в навыке. Навык Аналитика, как таковой, дает +10% к ускорению научного открытия в научной деятельности, требующей остальные навыки.

Одновременно Игрок может развивать до 3 навыков (до 5 при наличии премиум аккаунта), условием чего является назначение персонажа специалистом в здания на одной планетарной базе. Поэтому невозможно одновременно развивать навыки “Адмирал” и “Инженер”, но возможно развивать навыки “Инженер” и “Конструктор” или “Адмирал” и “Генерал” (в случае абордажных атак экипажа).

1.Экономист

Навык экономиста
Основной атрибут: Память;
Вторичный атрибут: Интеллект;
Рабочее здание: Космопорт;
Основные бонусы: Снижение торговых комиссий, увеличение количества сделок.
Название специальности / Тип развития:
  • Экономист / Теоретический
  • Старший экономист / Практический
  • Ведущий экономист / Практический
  • Легендарный экономист / Не развивается

2.Дипломат

Навык дипломата
Основной атрибут: Эмпатия;
Вторичный атрибут: Память;
Основные бонусы: Увеличение количества получаемой репутации и развитие организаций игроков.
Название специальности / Тип развития:
  • Дипломат / Теоретический
  • Старший дипломат / Практический
  • Ведущий дипломат / Практический
  • Легендарный дипломат / Не развивается

3.Аналитик

Навык аналитика
Основной атрибут: Память;
Вторичный атрибут: Восприятие;
Основные бонусы: Увеличение количества получаемого опыта.
Название специальности / Тип развития:
  • Аналитик / Теоретический
  • Старший аналитик / Практический
  • Ведущий аналитик / Практический
  • Легендарный аналитик / Не развивается

4.Администратор

Навык администратора
Основной атрибут: Восприятие;
Вторичный атрибут: Интеллект;
Рабочее здание: Центр управления планетарной базы;
Основные бонусы:Снижение стоимости улучшения зданий и повышение морали работников.
Название специальности / Тип развития:
  • Администратор / Теоретический
  • Управляющий / Практический
  • Главный директор / Практический
  • Легендарный директор / Не развивается

5.Эколог

Навык эколога
Основной атрибут: Интеллект;
Вторичный атрибут: Восприятие;
Рабочие здания: Обработчик загрязнений, Атмосферный преобразователь;
Основные бонусы: Снижение производственных загрязнений и влияния радиации и гравитации на планетарную базу.
Название специальности / Тип развития:
  • Эколог / Теоретический
  • Старший эколог / Практический
  • Ведущий эколог / Практический
  • Легендарный эколог / Не развивается

6.Конструктор

Навык конструктора
Основной атрибут: Интеллект;
Вторичный атрибут: Память;
Рабочие здания: Фабрика робототехники, Завод авиации, Аэрокосмический комплекс;
Основные бонусы: Увеличение производительности при производстве различных типов кораблей и дронов.
Название специальности / Тип развития:
  • Инженер-конструктор / Теоретический
  • Старший инженер-конструктор / Практический
  • Ведущий инженер-конструктор / Практический
  • Легендарный инженер-конструктор / Не развивается

7.Ученый

Навык ученого
Основной атрибут: Интеллект;
Вторичный атрибут: Восприятие;
Рабочее здание: Исследовательская лаборатория;
Основные бонусы: Повышение вероятности научных открытий и ускорение освоения новых технологий.
Название специальности / Тип развития:
  • Научный сотрудник / Теоретический
  • Ученый / Практический
  • Начальник исследовательской лаборатории / Практический
  • Легендарный ученый / Не развивается

8.Геолог

Навык геолога
Основной атрибут: Интеллект;
Вторичный атрибут: Сила воли;
Рабочее здание: Порододобывающий комплекс;
Основные бонусы: Увеличение производительности при добыче руды различного качества.
Название специальности / Тип развития:
  • Геолог / Теоретический
  • Старший геолог / Практический
  • Ведущий геолог / Практический
  • Легендарный геолог / Не развивается

9.Адмирал

Навык адмирала
Основной атрибут: Восприятие;
Вторичный атрибут: Интеллект;
Основные бонусы: Увеличение боевых характеристик кораблей и повышение морали экипажа.
Название специальности / Тип развития:
  • Штурман / Теоретический
  • Капитан флотилии / Практический
  • Адмирал / Практический
  • Легендарный адмирал / Не развивается

10.Диетолог

Навык диетолога
Основной атрибут: Эмпатия;
Вторичный атрибут: Интеллект;
Рабочие здания: Завод продовольствия, Агропромышленный комплекс;
Основные бонусы: Увеличение производительности при производстве питания и ксеноэнергетиков.
Название специальности / Тип развития:
  • Диетолог / Теоретический
  • Старший диетолог / Практический
  • Ведущий диетолог / Практический
  • Легендарный диетолог / Не развивается

11.Инженер

Навык инженера
Основной атрибут: Интеллект;
Вторичный атрибут: Память;
Рабочие здания: Фабрика комплектующих, Завод оборудования, Фабрика робототехники;
Основные бонусы: Увеличение производительности при производстве комплектующих, оборудования и модулей.
Название специальности / Тип развития:
  • Инженер / Теоретический
  • Старший инженер / Практический
  • Ведущий инженер / Практический
  • Легендарный инженер / Не развивается

12.Механик

Навык механика
Основной атрибут: Память;
Вторичный атрибут: Сила воли;
Рабочее здание: Реактор;
Основные бонусы: Увеличение производительности при сборке/разборке зданий и их ремонте, снижение риска аварий на производстве.
Название специальности / Тип развития:
  • Механик / Теоретический
  • Старший механик / Практический
  • Ведущий механик / Практический
  • Легендарный механик / Не развивается

13.Оружейник

Навык оружейника
Основной атрибут: Интеллект;
Вторичный атрибут: Сила воли;
Рабочее здание: Завод военной техники;
Основные бонусы: Увеличение производительности при производстве различных видов вооружения.
Название специальности / Тип развития:
  • Оружейник / Теоретический
  • Старший оружейник / Практический
  • Ведущий оружейник / Практический
  • Легендарный оружейник / Не развивается

14.Технолог

Навык технолога
Основной атрибут: Память;
Вторичный атрибут: Сила воли;
Рабочие здания: Завод переработки, Завод химических соединений;
Основные бонусы: Повышение производительности при переработке руды различного качества и производстве химических соединений.
Название специальности / Тип развития:
  • Технолог / Теоретический
  • Старший технолог / Практический
  • Ведущий технолог / Практический
  • Легендарный технолог / Не развивается

15.Биоинженер

Навык биоинженера
Основной атрибут: Интеллект;
Вторичный атрибут: Память;
Рабочее здание: Завод оборудования;
Основные бонусы: Повышение производительности при производстве имплантатов и снижение их негативного влияния на игрового персонажа.
Название специальности / Тип развития:
  • Биоинженер / Теоретический
  • Старший биоинженер / Практический
  • Ведущий биоинженер / Практический
  • Легендарный биоинженер / Не развивается

16.Хакер

Навык хакера
Основной атрибут: Восприятие;
Вторичный атрибут: Память;
Основные бонусы: Повышение вероятности взлома различных информационных систем.
Название специальности / Тип развития:
  • Программный хакер / Теоретический
  • Хакер сетей / Практический
  • Хакер информационных сетей / Практический
  • Легендарный хакер / Не развивается

17.Телепат

Навык телепата
Основной атрибут: Псионика;
Вторичный атрибут: Сила воли;
Основные бонусы: Повышение вероятности удачного контроля разума и подавления воли.
Название специальности / Тип развития:
  • Телепат/ Теоретический
  • Телепат-адепт / Практический
  • Телепат-магистр / Практический
  • Легендарный телепат / Не развивается

18.Врач-ксенобиолог

Навык врача-ксенобиолога
Основной атрибут: Интеллект;
Вторичный атрибут: Эмпатия;
Рабочее здание: Медицинский центр;
Основные бонусы: Снижение рисков физический и ментальных заболеваний, а так же повышение скорости выздоровления пациентов при различных травмах.
Название специальности / Тип развития:
  • Врач-ксенобиолог / Теоретический
  • Старший врач-ксенобиолог / Практический
  • Ведущий врач-ксенобиолог / Практический
  • Легендарный врач-ксенобиолог / Не развивается

19.Генерал

Навык генерала
Основной атрибут: Сила воли;
Вторичный атрибут: Восприятие;
Основные бонусы: Повышение вероятности удачной атаки при нападении войск специального назначения на планетарные базы или корабли противника.
Название специальности / Тип развития:
  • Капитан / Теоретический
  • Майор / Практический
  • Полковник / Практический
  • Легендарный генерал / Не развивается

20.Социолог

Навык социолога
Основной атрибут: Эмпатия;
Вторичный атрибут: Память;
Основные бонусы: Повышение рождаемости и снижение смертности населения в городах организаций игроков.
Название специальности / Тип развития:
  • Социолог / Теоретический
  • Старший социолог / Практический
  • Ведущий социолог / Практический
  • Легендарный социолог / Не развивается